wii wins… so far by a LARGE margin

o natal [no mundo civilizado] vem aí e a disputa pelos olhos, neurônios, ouvidos, membros e tempo dos jogadores se aproxima de seu clímax anual. na arena, o nintendo wii, vindo de uma companhia que era dada como morta [logo antes dele], o xbox360 da miscrosoft [que dispensa apresentações] e o sony ps3, que ia arrasar a competição com a máquina de jogar mais poderosa de todos os tempos, baseada em um processador que deixaria qualquer coisa feita pela intel e amd na poeira dos tempos.

segundo gamasutraAs it currently stands, theSimExchange market is predicting 912,000 units sold for November, a strong lead over the Xbox 360′s 636,000 and the PS3′s 438,000. For the month of December, though, the market is calling for more than double that — 2.37 million units sold compared to 1.56 million for the Xbox 360 and 695,000 for the PS3.

ou seja: para cada ps3 vendido, a nintendo vende 2 wii, hoje. em dezembro, serão três wii para cada ps3, com a msft ensanduichada entre os dois [e ainda perdendo dinheiro na divisão de entretenimento, assim como a sony]. no momento, o parque total de consoles é de 5M pra sony, 13.2M xbox360 e 13.4M wii. e a nintendo só não bende mais wii porque, simplesmente, não consegue atender a demanda.

mas isso não é uma batalha, é uma grande guerra e as posições estão mudando, por exemplo, no japão.só que as coisas estão dando tão certo para a inintendo que, se eu tivesse dinheiro, estaria apostando nela agora, enquanto a mágica do wii ainda está no alto e a companhia não vê um competidor muito perto [e os lucros dobraram do ano passado pra cá]. daqui a dois, três anos, pode ser outra conversa, completamente diferente.

moral da história [do ponto de vista de inovação}:

a nintendo tinha tudo a perder [pois estava perto de fechar] e, ao mesmo tempo, nada a perder. podia apostar em algo revolucionário, mas tinha que estar no passo do mercado, sincronizada com o público potencial de jogadores de todas as idades e competências. não podia entrar em conflito direto com os dois grandes, pois nem recursos tinha para tal. resolveu apostar em um console onde todo mundo [os jogadores casuais] pode jogar, mas que ainda assim tem um forte apelo para os jogadores "hardcore". poderia não ter acertado na equação, mas ouviu muita gente, ralou muito [veja esta entrevista com dois dos designers, feita há um ano], num esforço que envolveu até as famílias dos funcionários e fez o que tinha que ser feito, num modelo de negócios que dá retorno, considerando o pacote hardware e software. deu certo.

a sony e a microsoft estão se recuperando da explosão que as atingiu e indo atrás da nintendo. já foi assim no passado, vai ser assim de novo, por um tempo. o maior problema da nintendo, agora, é não se deixar prender pela plataforma de sucesso que ela própria criou e, repetindo o passado, ser devorada por… ela própria, como quase foi o caso há meia década. se a história servir de algum alerta, ela [e quem estiver olhando a guerra] pode usar sua própria história, os erros da sony e microsoft nos últimos três anos e, certamente, o exemplo da sega. pros mais novos, a sega foi um dos grandes no negócio de consoles e hoje [muito menor] desenvolve jogos, inclusive pra nintendo. sem falar que a tectoy está lançando, no brasil, um de seus consoles portáteis do século passado. se você pensa que é pouca coisa, não é não: tá atraindo a atenção do mundo. todo. vá entender…

13 Responses to “wii wins… so far by a LARGE margin”

  1. Fred M. Cruz Filho Says:

    Moral da história do ponto de vista de um comprador frustrado: prometi um Wii de presente de Natal “para o meu filho” (de 2 anos e 3 meses, he he). Ainda não achei um para comprar e o que aparece é só bundle (no Brasil também conhecido como venda casada, proibido pelo Código de Defesa do Consumidor, pois o força a comprar algo que não quer para poder comprar algo que quer). O Wii sozinho custa US$ 250, mas os bundles disponíveis estão na faixa dos US$ 600 (é possível achar Wii no mercado negro a partir de US$ 400). Como eu compro as coisas com o meu (suado) dinheiro, em vez do suado dinheiro do meu pai, não vou pagar o que eles querem nem vou ficar de plantão na porta de uma loja.

    Em 1 ano inteirinho a Nintendo ainda não foi capaz de agir para atender a demanda gerada pelo seu lançamento. Eu nem me tornei usuário ainda e já estou descontente com a marca (se é difícil comprar, quem dirá consertar?). Quando for possível comprar o Wii pelo preço que ele vale, ele já vai estar a meio caminho para a obsolescência pelo seu sucessor. Espero que a Sony e a Microsoft tenham aproveitado o mesmo 1 ano para se preparar e oferecer algo que a Nintendo não está conseguindo. O mundo gira, não adianta apenas ser inovador. Não adianta só fazer o filé seguindo uma receita super-original se não tiver o feijão com arroz para acompanhar…

    (É o que eu penso).

  2. Heitor Moraes Says:

    Olha, eu sempre leio teu blog e acho o máximo, mas queria adicionar umas informações que acho relevantes:

    1. A Tectoy podia ter colocado flash no videogame e vendido jogos pela Internet. Melhor que lançar um portátil fechado, sem sequer slot pra cartucho;

    2. A Nintendo nunca esteve perto de fechar, e na pior das hipóteses, poderia viver de jogos do Mario para qualquer que fosse a plataforma;

    3. A curva de vendas do PS3 no primeiro ano é similar a do X-Box360 e o PS2, nos seus “primeiro ano” – infelizmente o aquecimento que a Sony esperava não aconteceu;

    4. Com o lançamento do PS3 de $400, as vendas dele aumentaram consideravelmente;

    5. Na minha opinião – se é que isso vale – o grande erro do PS3 está em na arrogância da Sony: Foi lançado sem rumble, kit de desenvolvimento muito caro, falta de compatibilidade com padrões abertos;

    Por último, a Sony prometeu uma vida útil de 10 anos para o PS3. O programado para o PS2 eram 5. Se caminhar nas mesmas proporções, baseado na vida útil total dos PS, a curva de vendas do PS3 é na verdade duas vezes mais rápida que a do PS2. E a MS não vai conseguir manter o 360 por tanto tempo só com DVD.

  3. Courtnay Guimaraes Says:

    Como eu já havia postado (pela ótica do cliente) em meu blog semanas atrás, creio que só uma outra coisa tão simples e divertida como o Wii poderia destruir o próprio Wii…

    Nunca fui fã de games… Nunca! Mas agora, não paro de jogar tênis e golf no Wii da família (sim, família, jogam TODOS).

    Acho que a nitendo achou seu “oceano azul”: Quem nunca jogou (nem gostou) de videogames…
    http://valueclouds.blogspot.com/2007/10/wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.html

  4. d meira Says:

    tem um na casa de ceci… é muito, mas muito divertido!
    pedro ia amar um video game desses.

    beijos, d.

  5. Daniel Radicchi Says:

    Putz, tô loco pra jogar o Wii e testar esse tal controle. nem é tão caro, se comparado ao 360 e ao PS3. sobre este último, é interessante: é o mais moderno, poderoso e cheio de inovações – tanto que o ciclo de vida esperado é de 10 anos! – , mas não é que foi isso que derrubou o produto! inovação demais (ou na hora errada) faz mal? ou só encher o produto de tecnologia de ultima geração não garante inovação?

  6. Fábio Correia Says:

    O Wii é destaque no ponto de consoles, líder em vendas e a inovação sem dúvida é o motivo disso, aliado ao fanatismo japonês e personagens de carisma infinito criados pelo gênio Shigeru Miyamoto como Mario, Zelda, Link, Donkey Kong, entre outros… Mas não podemos esquecer de quem REALMENTE vende pra torar, o Nintendo DS! O portátil é pura inovação e interação, jogar utilizando o microfone para apagar velas, mandar o cachorro sentar, assustar um monstro em um RPG, quem se imaginou fazendo isso tão cedo?! Okay, sobre a touch-screen muitos citarão os PALMS, mas ninguém interagiu com tanta excelência como o DS faz, e todos os gêneros são bem vindos, FPS, RPG, Corrida(ainda deixam a desejar), Aventuras, Simuladores, etc.

    Depois de uma década na escuridão das vendas fracas do GameCube a Nintendo enxergou além, com Miyamoto, o que já se fala aqui no C.E.S.A.R desde o mais remoto começo, a inovação move o mundo, move a imaginação e move os caixas.

    Meus blogs sobre o DS e o Wii:

    http://www.dsmaniac.com.br
    http://www.wiimaniac.com.br

    :)

  7. Niésio Adriano Says:

    Um exemplo negativo que podemos aprender é o caso da atari… que liderou o mercado de consoles e hoje so encontramos noticias de fechamento… etc…

    http://arenaturbo.ig.com.br/materias/466001-466500/466420/466420_1.html

    A nintendo soube agir na hora certa e achar uma “formula” de desbancar o tradicionalismo do mercado de jogos.

  8. Rafael Valle Barradas Says:

    Olá… hehehe

    A Nintendo usa da estrategia do Mar azul isso é meio velho ja, seguinte, com o FAMICOM (Nintendo 8 bits) e posteriormente o NES, ela criou um mercado so dela de video games quase sem concorrênia e isso foi o que fez com que a Nintendo crecesse absurdamente… Com o Wii é a mesma coisa, ela cria um “novo” mercado, so dela, que de certa forma prejudica o antigo e traz muito $$$ pra ela.
    O mercado atual é comparado a um mar vermelho de sangue ta cheio de tubarão nadando nele e os poucos peixes que sobraram são disputados pelos tubarões loucamente, o que a Nintendo faz e sair desse mar e procurar um mar azul, sem tubarão, um novo mar CHEIO DE PEIXE SO PRA ELA.

    o que ela tem que fazer agora que conseguio criar um “novo” mercado é mante-lo, e para manter, acredito eu que no MÁXIMO em 2 anos um novo modelo de Wii vai ta dando as caras ai… o novo DS deve ser anunciado ano que vem, com Rumble, giroscopio e tela maior… Esse novo Wii devera vir com um hardware melhorado pelo menos, as outras funcionalidades eu não faço ideia ja que MUITA coisa mesmo pode ser adicionada nele com apenas uma atualização da firmware, capacidade de ler filmes dvd, reconhecimento de pendrive, ler filmes em divx, tudo isso se faz com atualização, agora a pouco a Nintendo disponibilizou uma para que ele reconheça HD externo via USB, provavelmente pensando em algo para o Wiiware que ta pra ser lançado em Março.

    A Nintendo ta com a faca e o queijo na Mão agora é pensar direitinho e fazer o que é certo, mesmo que esse “certo” pareça errado ; ) .

    Eu tenho um Nintendo Wii e sei que a Nintendo fez o certo to so esperando pelo próximo passo dela, que deve ocorrer nesse ano de 2008.

  9. Dinheiro Internet - Blog de Dinheiro » wii wins… so far by a LARGE margin Says:

    [...] ato ou efeito | ÃNDICE wrote an interesting post today!.Here’s a quick excerpt [IMG ]o natal [no mundo civilizado] vem aí e a disputa pelos olhos, neurônios, ouvidos, membros e tempo dos jogadores se aproxima de seu clímax anual. na arena, o nintendo wii, vindo de uma companhia que era dada como morta [logo antes dele], o xbox360 da miscrosoft [que dispensa apresentações] e o sony ps3, que ia arrasar a competição com a máquina de jogar mais poderosa de todos os tempos, baseada em um processador que deixaria qualquer coisa feita pela intel e amd na poeira dos tempos. segu [...]

  10. silvio meira: dia a dia, bit a bit Says:

    [...] [pra entender {no mercado, sempre} o que é, na prática, sincronização, você ainda pode ler este texto aqui, sobre a nintendo de nossos dias.] [...]

  11. Geraldo Xexeo Says:

    A notar nesse mercado é que:
    1. O dinheiro vem dos jogos, os consoles dão prejuízo
    2. O efeito tostines, quanto mais consoles no mercado, mas o console ganha o mercado que falta.

    A Nintendo deu o verdadeiro golpe de mercado ao trazer uma nova forma de jogar, provavelmente fortemente patenteada, pois um ano depois nada de similar apareceu nas concorrentes.

    Além disso, já está claro para muitos que essa “nova forma” vem acompanhada também de novos jogos, que ocupam mercados vazios. São os jogos de família, os jogos de exercicío e outros jogos que ficam mais divertidos quando sem fios.

    Modo inovador, novos jogos, novos mercados, empresa confiável (sim, pois quem compraria um Wii feito por uma desconhecida empresa chinesa?). A mesma receita no Wii e no DS.

    Por outro lado, Sony e MS apostaram no fácil: aumento vigoroso da potência. Vários outros consoles já apareceram com essa opção e deram com os burros n’água (3DO, Jaguar, etc…)

    Certamente não veremos melhorias brutais no Wii ou no DS nos próximos 2 anos. Eles precisam se pagar. A questão básica é que quem comprou um desses quer que os jogos novos funcionem por bastante tempo. E, ainda assim, normalmente os desenvolvedores demoram muito para aproveitar todo o poder de um console novo, principalmente com novas formas de jogar.

  12. Gerard Toonstra Says:

    Prezado Silvio,

    O wii, por aqui, na Holanda, e uma beleza, mas sofre problemas. O Nintendo nao contou do successo e nao tem para comprar controllers por aqui, Nao tem, por exemplo, para jogar um jogo de tenis com 2 pessoas, por que falta o “supply’ do “remote controller” segundo que nao vem com o pacote. E um problem serio. Agora, como se sabe, eu aprendi muito no Brazil e encontrei uma lojinha no Haarlem que faz!. Bem, se alguem da Holanda quer, procura “DigiFan”. Silvio, o “supply” / crescimento no mercado global, certamente vem com as problemas (como vc sabe). FALTA! :) Ter sucesso nem sempre significa “successo”. Pode soh gerar “problemas”. :)

  13. ato ou efeito | Supositório entrevista - Correia (DSManiac) Says:

    [...] Atillah: Eu nunca fui nintendista, mas confesso que o DS e o Wii me ganharam. É como se o mercado de games tivesse ganho um novo fôlego, sei lá. As coisas MUDARAM depois do DS e do Wii. Ambos têm muito jogo ruim, lógico, mas mesmo assim, os jogos bons que saem são muito inovadores. Fábio Correia: Pois é, depois de tanto tempo no escuro a Nintendo ressurge com o paradigma da Inovação acima de tudo. Quer ver pela visão de um Guru dos dias modernos aonde a Nintendo vingou?! Dá uma lida nas idéias do Silvio Meira, Cientista Chefe de uma das maiores empresas de Informática do Brasil, o C.E.S.A.R! No blog dele ele falou sobre o Wii, perfeito o texto. Atillah: Porra, vou anexar na entrevista. CLIQUE AQUI PARA VER O TEXTO. [...]

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