mundos virtuais inter-operáveis
um dos maiores problemas dos mundos virtuais que há por aí [second life é só um dos exemplos] é que todos são fechados sobre si mesmos. nada de turismo ou mudanças: se crio um avatar num lugar qualquer, crio, ao mesmo tempo uma prisão onde só naquele lugar existo.

a ibm está tentando usar seu peso para criar um padrão de interoperabilidade [veja figura acima!...] entre mundos virtuais, onde um avatar meu, criado no mundo X, teria todas as propriedades necessárias para [talvez dentro de certas condições]… entrar num outro mundo, Y. pode até não dar certo desta vez. mas é o que tem que ser pensado e feito. imaginem como usar tal tipo de funcionalidade e o que ela abre, como plataforma de negócios, além do que já está sendo feito. horizonte de eventos pra isso? os próximos 1-2 anos. se não tiver acontecido nada até lá… melhor voltar ao mundo real. a proposta [de cinco pontos] da ibm [e do linden labs, os donos de second life] é…
- "Universal" Avatars: "Users could maintain the same "avatar" name, appearance and other important attributes (digital assets, identity certificates, and more) for multiple worlds."
- Security-rich Transactions that allow users to exchange assets both more securely in individual virtual worlds, but also across multiple worlds.
- Platform stability: As a part of this goal, IBM also announced that Kaneva would be standardizing across IBM servers. More generally the goal is to "accelerate user adoption, deliver faster response times for real-world interactions, and provide for high-volume business use."
- Integration with existing Web and business processes: "Regardless of their source," IBM wants to allow existing business applications and data repositories interact with virtual worlds to make business adoption more feasible.
- Open standards for interoperability with the current Web: The two want to create open source development of open standards to connect virtual worlds in a way similar to the way users move across the Web.
não atender cada uma das demandas acima é a razão dos fracassos atuais de second life e companhia. mundos fechados têm um custo de transação muito elevado e pouca gente pode suportá-los, por muito tempo. por isso que second life [por exemplo] tá meio paradão. a proposta da ibm pode levar, no tempo, a um padrão debaixo do qual os mundos virtuais passariam a ser desenvolvidos e tratados como negócio. e o usuário teria uma certa "portabilidade" entre um e outro mundo, e todos ganhariam. vamos ver se vira realidade. virtual.
October 13th, 2007 at 9:50 am
Silvio, eu concordo com tudo que vc escreveu, principalmente sobre as questões de interoperabilidade . Acrescentaria que no Brasil, o SL anda meio parado, não por falta de interesse, mas pq a maioria esmagadora de PCs do Brasil não suportam navegar no SL, é preciso ter no mínimo uma boa placa de vídeo e memória RAM, PCs popupales não tem esta configuração.
Outra coisa que me chama a atenção são os constantes alardes que falam que o SL vai acabar, que os negócios não dão certo lá dentro. Talvez o SL acabe, mas ele é só o primeiro de vários(melhorados espero) que virão. Os negócios não dão certo dentro do SL não é por causa do formato do SL, o problema é que as empresas entram lá, fazem a mesma coisa que fazem sempre e esperam resultados diferentes. É fácil culpar a plataforma pelas falhas na estratégia, não é.
Abraços
October 15th, 2007 at 8:37 am
[...] Silvio Meira e a proposta de IBM para a interoperabilidade dos Mundos Virtuais [...]
October 15th, 2007 at 5:04 pm
Fico me perguntando se isso não seria como criar “pessoa” única para ter acesso aos seus emails e site de compras? Mas, por exemplo, de quem seriam os direitos das informações dessa conta? Acho questões como essa muito difícil de resolver.