mundos virtuais inter-operáveis

um dos maiores problemas dos mundos virtuais que há por aí [second life é só um dos exemplos] é que todos são fechados sobre si mesmos. nada de turismo ou mudanças: se crio um avatar num lugar qualquer, crio, ao mesmo tempo uma prisão onde só naquele lugar existo.

a ibm está tentando usar seu peso para criar um padrão de interoperabilidade [veja figura acima!...] entre mundos virtuais, onde um avatar meu, criado no mundo X, teria todas as propriedades necessárias para [talvez dentro de certas condições]… entrar num outro mundo, Y. pode até não dar certo desta vez. mas é o que tem que ser pensado e feito. imaginem como usar tal tipo de funcionalidade e o que ela abre, como plataforma de negócios, além do que já está sendo feito. horizonte de eventos pra isso? os próximos 1-2 anos. se não tiver acontecido nada até lá… melhor voltar ao mundo real. a proposta [de cinco pontos] da ibm [e do linden labs, os donos de second life] é…

  1. "Universal" Avatars: "Users could maintain the same "avatar" name, appearance and other important attributes (digital assets, identity certificates, and more) for multiple worlds."
  2. Security-rich Transactions that allow users to exchange assets both more securely in individual virtual worlds, but also across multiple worlds.
  3. Platform stability: As a part of this goal, IBM also announced that Kaneva would be standardizing across IBM servers. More generally the goal is to "accelerate user adoption, deliver faster response times for real-world interactions, and provide for high-volume business use."
  4. Integration with existing Web and business processes: "Regardless of their source," IBM wants to allow existing business applications and data repositories interact with virtual worlds to make business adoption more feasible.
  5. Open standards for interoperability with the current Web: The two want to create open source development of open standards to connect virtual worlds in a way similar to the way users move across the Web.

não atender cada uma das demandas acima é a razão dos fracassos atuais de second life e companhia. mundos fechados têm um custo de transação muito elevado e pouca gente pode suportá-los, por muito tempo. por isso que second life [por exemplo] tá meio paradão. a proposta da ibm pode levar, no tempo, a um padrão debaixo do qual os mundos virtuais passariam a ser desenvolvidos e tratados como negócio. e o usuário teria uma certa "portabilidade" entre um e outro mundo, e todos ganhariam. vamos ver se vira realidade. virtual.

3 Responses to “mundos virtuais inter-operáveis”

  1. Paulinho Uda Says:

    Silvio, eu concordo com tudo que vc escreveu, principalmente sobre as questões de interoperabilidade . Acrescentaria que no Brasil, o SL anda meio parado, não por falta de interesse, mas pq a maioria esmagadora de PCs do Brasil não suportam navegar no SL, é preciso ter no mínimo uma boa placa de vídeo e memória RAM, PCs popupales não tem esta configuração.

    Outra coisa que me chama a atenção são os constantes alardes que falam que o SL vai acabar, que os negócios não dão certo lá dentro. Talvez o SL acabe, mas ele é só o primeiro de vários(melhorados espero) que virão. Os negócios não dão certo dentro do SL não é por causa do formato do SL, o problema é que as empresas entram lá, fazem a mesma coisa que fazem sempre e esperam resultados diferentes. É fácil culpar a plataforma pelas falhas na estratégia, não é.

    Abraços

  2. BlogPérolas « Netmind Says:

    [...] Silvio Meira e a proposta de IBM para a interoperabilidade dos Mundos Virtuais [...]

  3. Marcos Miguel Says:

    Fico me perguntando se isso não seria como criar “pessoa” única para ter acesso aos seus emails e site de compras? Mas, por exemplo, de quem seriam os direitos das informações dessa conta? Acho questões como essa muito difícil de resolver.

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

Subscribe without commenting