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	<title>Comments on: mais problemas no second life</title>
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	<description>informaticidade, mais hora, menos hora</description>
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		<title>By: JosÃ© Ribeiro</title>
		<link>http://blog.meira.com/2007/08/16/mais-problemas-no-second-life/comment-page-1/#comment-19319</link>
		<dc:creator>JosÃ© Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 17:10:57 +0000</pubDate>
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		<description>Nunca joguei o Second Life, mas uma coisa Ã© certa, os seus criadores acertaram na fÃ³rmula do produto, porque mesmo que falem mal, TODOS estÃ£o sempre falando dele. 

&quot;Falem mal, mas falem de mim!&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nunca joguei o Second Life, mas uma coisa Ã© certa, os seus criadores acertaram na fÃ³rmula do produto, porque mesmo que falem mal, TODOS estÃ£o sempre falando dele. </p>
<p>&#8220;Falem mal, mas falem de mim!&#8221;</p>
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		<title>By: Heitor Moraes</title>
		<link>http://blog.meira.com/2007/08/16/mais-problemas-no-second-life/comment-page-1/#comment-19283</link>
		<dc:creator>Heitor Moraes</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 01:46:57 +0000</pubDate>
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		<description>Eu jÃ¡ andei em umas salinhas com games.

Sinto muito, mas Ã© tÃ£o modelÃ¡vel quando uma rocha sÃ³lida.

Fazendo um paralelo deve ser como brincar de comandos em aÃ§Ã£o com barbies.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu jÃ¡ andei em umas salinhas com games.</p>
<p>Sinto muito, mas Ã© tÃ£o modelÃ¡vel quando uma rocha sÃ³lida.</p>
<p>Fazendo um paralelo deve ser como brincar de comandos em aÃ§Ã£o com barbies.</p>
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		<title>By: Felipe Andrade</title>
		<link>http://blog.meira.com/2007/08/16/mais-problemas-no-second-life/comment-page-1/#comment-19226</link>
		<dc:creator>Felipe Andrade</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 10:20:58 +0000</pubDate>
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		<description>caro heitor, na verdade as campanhas feitas dentro do SL que sao falhas.
o SL eh na verdade um ambiente virtual MUTAVEL, e pode ser explorado como uma casa de boneca, um game de mineracao, uma partida de futebol, serie de filme... enfim... o ambiente eh &quot;modelavel&quot; ateh na propria idea... porem, se criatividade eh o q falta na ocasiao nao podemos culpar aqueles que participam desta rede social pela culpa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>caro heitor, na verdade as campanhas feitas dentro do SL que sao falhas.<br />
o SL eh na verdade um ambiente virtual MUTAVEL, e pode ser explorado como uma casa de boneca, um game de mineracao, uma partida de futebol, serie de filme&#8230; enfim&#8230; o ambiente eh &#8220;modelavel&#8221; ateh na propria idea&#8230; porem, se criatividade eh o q falta na ocasiao nao podemos culpar aqueles que participam desta rede social pela culpa.</p>
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		<title>By: Heitor Moraes</title>
		<link>http://blog.meira.com/2007/08/16/mais-problemas-no-second-life/comment-page-1/#comment-19209</link>
		<dc:creator>Heitor Moraes</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 02:14:31 +0000</pubDate>
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		<description>Mas tem um diferencial ai.

O EVE tem um propÃ³sito.

VocÃª Ã© um minerador espacial que precisa vender o produto do seu trabalho.
Trabalho que alias Ã© perigoso e te obriga a comprar armas para combater piratas espaciais.

Isso coloca vocÃª num ciclo vicioso com um motor econÃ´mico bem definido.

O grande problema do SL Ã© nÃ£o ter propÃ³sito algum.

Ã‰ meramente uma &quot;casa de bonecas online&quot; onde dinheiro e sexo fazem mais sucesso que o chÃ¡ das cinco.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mas tem um diferencial ai.</p>
<p>O EVE tem um propÃ³sito.</p>
<p>VocÃª Ã© um minerador espacial que precisa vender o produto do seu trabalho.<br />
Trabalho que alias Ã© perigoso e te obriga a comprar armas para combater piratas espaciais.</p>
<p>Isso coloca vocÃª num ciclo vicioso com um motor econÃ´mico bem definido.</p>
<p>O grande problema do SL Ã© nÃ£o ter propÃ³sito algum.</p>
<p>Ã‰ meramente uma &#8220;casa de bonecas online&#8221; onde dinheiro e sexo fazem mais sucesso que o chÃ¡ das cinco.</p>
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