mais problemas no second life
que o mundo virtual mais hypado do planeta anda meio às moscas todo mundo sabe. mas, como se não bastasse o efeito "deserto" que anda rolando por lá, o caos financeiro que assolou o planeta nos últimos dias chegou em SL e fechou o banco virtual Ginko Financial, por causa de uma corrida aos depósitos. mundos virtuais têm ecnomias reais. o pessoal que roda Eve Online, antes do caos, contratou um economista chefe, uma espécie de presidente do banco central do jogo. a vida virtual pode ser, sim, muito real.
August 16th, 2007 at 11:14 pm
Mas tem um diferencial ai.
O EVE tem um propósito.
Você é um minerador espacial que precisa vender o produto do seu trabalho.
Trabalho que alias é perigoso e te obriga a comprar armas para combater piratas espaciais.
Isso coloca você num ciclo vicioso com um motor econômico bem definido.
O grande problema do SL é não ter propósito algum.
É meramente uma “casa de bonecas online” onde dinheiro e sexo fazem mais sucesso que o chá das cinco.
August 17th, 2007 at 7:20 am
caro heitor, na verdade as campanhas feitas dentro do SL que sao falhas.
o SL eh na verdade um ambiente virtual MUTAVEL, e pode ser explorado como uma casa de boneca, um game de mineracao, uma partida de futebol, serie de filme… enfim… o ambiente eh “modelavel” ateh na propria idea… porem, se criatividade eh o q falta na ocasiao nao podemos culpar aqueles que participam desta rede social pela culpa.
August 17th, 2007 at 10:46 pm
Eu já andei em umas salinhas com games.
Sinto muito, mas é tão modelável quando uma rocha sólida.
Fazendo um paralelo deve ser como brincar de comandos em ação com barbies.
August 18th, 2007 at 2:10 pm
Nunca joguei o Second Life, mas uma coisa é certa, os seus criadores acertaram na fórmula do produto, porque mesmo que falem mal, TODOS estão sempre falando dele.
“Falem mal, mas falem de mim!”