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	<title>Comments on: jogos mÃ³veis: mercado cresce 50% em 2007</title>
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	<description>informaticidade, mais hora, menos hora</description>
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		<title>By: Geber Ramalho</title>
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		<dc:creator>Geber Ramalho</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 22:05:05 +0000</pubDate>
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		<description>nao vou discutir os nÃºmeros... o que de mais importante a noticia tras Ã© ma coisa que andamos (meantime e eu, em particular) dizendo por aÃ­: temso de apostar na venda fora das operadoras. o basico Ã© o seguinte: ainda nÃ£o sabemos vender jogos moveis. Ã© complicado, obscuro. por exemplo, ainda nao entemos nada do que estÃ¡ acontecendo na venda de outros conteudos (musica, filme, livros,...), etc. como bem discute Chris Anderson no seu livro &quot;The long tail&quot;(que recomendo fortemente, alias). a mudanca para venda off-portal vai permitir testar outros modelos de venda que certamente serao mais didaticos e mais efetivos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nao vou discutir os nÃºmeros&#8230; o que de mais importante a noticia tras Ã© ma coisa que andamos (meantime e eu, em particular) dizendo por aÃ­: temso de apostar na venda fora das operadoras. o basico Ã© o seguinte: ainda nÃ£o sabemos vender jogos moveis. Ã© complicado, obscuro. por exemplo, ainda nao entemos nada do que estÃ¡ acontecendo na venda de outros conteudos (musica, filme, livros,&#8230;), etc. como bem discute Chris Anderson no seu livro &#8220;The long tail&#8221;(que recomendo fortemente, alias). a mudanca para venda off-portal vai permitir testar outros modelos de venda que certamente serao mais didaticos e mais efetivos.</p>
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		<title>By: Scylla Costa</title>
		<link>http://blog.meira.com/2007/06/19/jogos-moveis-mercado-cresce-50-em-2007/comment-page-1/#comment-14458</link>
		<dc:creator>Scylla Costa</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 22:22:26 +0000</pubDate>
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		<description>O impressionante Ã© como alguns publishers estÃ£o errando a mira achando que 3D + Licenca famosa vai servir para aumentar o mercado. Na verdade, vÃ£o brigar pelo mesmo usuÃ¡rio do console e PC que nÃ£o vai preferir ficas duas ou trÃªs horas consecutivas na frente de uma telinha QVGA. Melhor passar este tempo na frente de um HDTV de 37&quot; com grÃ¡ficos de Ãºltima geracÃ£o.

Ironicamente, quem apostar no CTOM (Center of the market) vai se dar bem porque o CTOM tende a virar um imenso oceano azul com a diminuicÃ£o do papel (desnecessÃ¡rio) das operadoras, aumento dos portais off-line e grande crescimento de uma gigantesca massa de jogadores casuais.

Eu aposto em jogos com interacÃ£o social, gratuitos com receita baseada em micropagamentos (antes que alguÃ©m reclame que isto nÃ£o funciona, a In-Fusio jÃ¡ fatura mais de 50% somente com este modelo de negÃ³cio na China), com temas bem aceitos pelo CTOM (licencas nÃ£o sÃ£o necessÃ¡rias) e com jogabilidade simples, facilidade de aprendizado de poucos segundos e sessÃµes curtas para vocÃª se divertir antes de descer na prÃ³xima parada de Ã´nibus ou de metrÃ´.

TambÃ©m Ã© bom lembrar que muitas fusÃµes ainda vÃ£o rolar para que os publishers possam acelerar o dominÃ­o de novas tecnologias, mercado e capacidade produtiva.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O impressionante Ã© como alguns publishers estÃ£o errando a mira achando que 3D + Licenca famosa vai servir para aumentar o mercado. Na verdade, vÃ£o brigar pelo mesmo usuÃ¡rio do console e PC que nÃ£o vai preferir ficas duas ou trÃªs horas consecutivas na frente de uma telinha QVGA. Melhor passar este tempo na frente de um HDTV de 37&#8243; com grÃ¡ficos de Ãºltima geracÃ£o.</p>
<p>Ironicamente, quem apostar no CTOM (Center of the market) vai se dar bem porque o CTOM tende a virar um imenso oceano azul com a diminuicÃ£o do papel (desnecessÃ¡rio) das operadoras, aumento dos portais off-line e grande crescimento de uma gigantesca massa de jogadores casuais.</p>
<p>Eu aposto em jogos com interacÃ£o social, gratuitos com receita baseada em micropagamentos (antes que alguÃ©m reclame que isto nÃ£o funciona, a In-Fusio jÃ¡ fatura mais de 50% somente com este modelo de negÃ³cio na China), com temas bem aceitos pelo CTOM (licencas nÃ£o sÃ£o necessÃ¡rias) e com jogabilidade simples, facilidade de aprendizado de poucos segundos e sessÃµes curtas para vocÃª se divertir antes de descer na prÃ³xima parada de Ã´nibus ou de metrÃ´.</p>
<p>TambÃ©m Ã© bom lembrar que muitas fusÃµes ainda vÃ£o rolar para que os publishers possam acelerar o dominÃ­o de novas tecnologias, mercado e capacidade produtiva.</p>
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		<title>By: coelho</title>
		<link>http://blog.meira.com/2007/06/19/jogos-moveis-mercado-cresce-50-em-2007/comment-page-1/#comment-14215</link>
		<dc:creator>coelho</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 18:06:48 +0000</pubDate>
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		<description>concordo,  
essa busca cada vez maior por formas engenhosas de produzir conteÃºdo inovador para dispositivos limitados tambÃ©m me parece uma tendÃªncia inevitÃ¡vel. Cabe a quem quiser - e puder - a busca por extrair as potencialidades dos celulares atÃ© o bagaÃ§o.

Ã³timos links, pedrinho!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>concordo,<br />
essa busca cada vez maior por formas engenhosas de produzir conteÃºdo inovador para dispositivos limitados tambÃ©m me parece uma tendÃªncia inevitÃ¡vel. Cabe a quem quiser &#8211; e puder &#8211; a busca por extrair as potencialidades dos celulares atÃ© o bagaÃ§o.</p>
<p>Ã³timos links, pedrinho!</p>
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		<title>By: Fernando Trinta</title>
		<link>http://blog.meira.com/2007/06/19/jogos-moveis-mercado-cresce-50-em-2007/comment-page-1/#comment-14213</link>
		<dc:creator>Fernando Trinta</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 17:47:17 +0000</pubDate>
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		<description>Eu nÃ£o sei se as previsÃµes vÃ£o se concretizar, mas ainda ainda vejo um mercado gigante pra se trabalhar... ainda mais quando como jogos que utilizem features como acelerometros de um IPHONE, dentre outras coisas... Mas Silvio, tu acha mesmo que uma transiÃ§Ã£o para um rede 3G no Brasil acontece em menos de 4 anos?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu nÃ£o sei se as previsÃµes vÃ£o se concretizar, mas ainda ainda vejo um mercado gigante pra se trabalhar&#8230; ainda mais quando como jogos que utilizem features como acelerometros de um IPHONE, dentre outras coisas&#8230; Mas Silvio, tu acha mesmo que uma transiÃ§Ã£o para um rede 3G no Brasil acontece em menos de 4 anos?</p>
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		<title>By: Samuel Grolli</title>
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		<dc:creator>Samuel Grolli</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 14:07:03 +0000</pubDate>
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		<description>O lulinha que o diga, triplicou sua fortuna em apenas 5 anos com uma empresa de  jogos para celular.. e algo mais.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O lulinha que o diga, triplicou sua fortuna em apenas 5 anos com uma empresa de  jogos para celular.. e algo mais.</p>
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		<title>By: AndrÃ© AraÃºjo</title>
		<link>http://blog.meira.com/2007/06/19/jogos-moveis-mercado-cresce-50-em-2007/comment-page-1/#comment-14191</link>
		<dc:creator>AndrÃ© AraÃºjo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 12:53:10 +0000</pubDate>
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		<description>Silvio,

Acho que esse Ã© um excelente indicador, e acredito fielmente que nesses mercados a inserÃ§Ã£o no mundo digital vem via Celulares e Dispositivos MÃ³veis. Isso com certeza pode ser um drive para um crescimento desse porte por um certo perÃ­odo de anos. Enquanto entendo o que Pedrinho falou, o cenÃ¡rio leva a uma curva interessante, mesmo que num patamar mais modesto em comparaÃ§Ã£o com os cinquenta por cento.

No entanto, a constataÃ§Ã£o de um mercado existente nÃ£o significa que as oportunidades serÃ£o fÃ¡ceis, muito pelo contrÃ¡rio. O merge de mobile gaming com a indÃºstria gaming como um todo estÃ¡ em curso avanÃ§ado. A cadeia de valor de mobile gaming estÃ¡ terminando de lidar com o corpo estranho do distribuidor &quot;carrier&quot;, e os players dominantes jÃ¡ sÃ£o e serÃ£o mais ainda essencialmente os mesmos grandes que controlam o mercado de entretenimento como um todo - EA e afins.

Com isso posto, aÃ­ a estratÃ©gia para aproveitar a tendÃªncia pode se desenhar: encaixar-se na cadeia de valor enquanto hÃ¡ tempo para depois ser &quot;integrado&quot; por um dos &#039;majors&#039;. Legal, mas ainda Ã© muito superficial - aonde, exatamente? Produzindo, distribuindo, representando? Todas as anteriores? Onde agregar mais valor ao seu negÃ³cio e ganhar com isso?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Silvio,</p>
<p>Acho que esse Ã© um excelente indicador, e acredito fielmente que nesses mercados a inserÃ§Ã£o no mundo digital vem via Celulares e Dispositivos MÃ³veis. Isso com certeza pode ser um drive para um crescimento desse porte por um certo perÃ­odo de anos. Enquanto entendo o que Pedrinho falou, o cenÃ¡rio leva a uma curva interessante, mesmo que num patamar mais modesto em comparaÃ§Ã£o com os cinquenta por cento.</p>
<p>No entanto, a constataÃ§Ã£o de um mercado existente nÃ£o significa que as oportunidades serÃ£o fÃ¡ceis, muito pelo contrÃ¡rio. O merge de mobile gaming com a indÃºstria gaming como um todo estÃ¡ em curso avanÃ§ado. A cadeia de valor de mobile gaming estÃ¡ terminando de lidar com o corpo estranho do distribuidor &#8220;carrier&#8221;, e os players dominantes jÃ¡ sÃ£o e serÃ£o mais ainda essencialmente os mesmos grandes que controlam o mercado de entretenimento como um todo &#8211; EA e afins.</p>
<p>Com isso posto, aÃ­ a estratÃ©gia para aproveitar a tendÃªncia pode se desenhar: encaixar-se na cadeia de valor enquanto hÃ¡ tempo para depois ser &#8220;integrado&#8221; por um dos &#8216;majors&#8217;. Legal, mas ainda Ã© muito superficial &#8211; aonde, exatamente? Produzindo, distribuindo, representando? Todas as anteriores? Onde agregar mais valor ao seu negÃ³cio e ganhar com isso?</p>
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	<item>
		<title>By: Silvio Meira</title>
		<link>http://blog.meira.com/2007/06/19/jogos-moveis-mercado-cresce-50-em-2007/comment-page-1/#comment-14182</link>
		<dc:creator>Silvio Meira</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 11:24:52 +0000</pubDate>
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		<description>pedrinho, concordo com vc em nao acreditar DEMAIS em previsoes. no entanto, o gartner e bem mais conservador do que a OVUM, por exemplo. e sao, em parte, as previsoes e nossa crenca nelas que constreom o futuro. se nao se acreditasse que seria possivel vender jogos pra celulares, quem teria investido nisso?...

dando uma mostra de que e impossivel fugir disso, o segundo conjunto de slides de terceck, em sua penultima pagina, tem UMA previsao... de grande porte:

Todayâ€™s mobile content markets are Japan, South Korea, North
America and Europe. But these markets are also saturated with
console game machines and abundant substitutes for mobile
games. Unsurprisingly, penetration hovers below 10% of the
mobile population in the industrialized nations.
China and India will be the growth engine for the next phase of
mobile games. The reason is simple: household penetration of
gaming consoles is insignificant in these countries. In the emerging
markets, oneâ€™s first computer is likely to be a mobile phone.
The next three years will see an additional billion new mobile
subscribers.
Those who can afford a PC and a PS3 and a mobile phone have
already purchased them. The next wave of mobile subscribers will
be those who cannot afford all three, or even two: they will choose
the device that offers the most versatility and utility in addition to
gaming capabilities. That device will be a mobile phone.
Timeline: 5 years
Likelihood: 90%

e pegar ou largar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pedrinho, concordo com vc em nao acreditar DEMAIS em previsoes. no entanto, o gartner e bem mais conservador do que a OVUM, por exemplo. e sao, em parte, as previsoes e nossa crenca nelas que constreom o futuro. se nao se acreditasse que seria possivel vender jogos pra celulares, quem teria investido nisso?&#8230;</p>
<p>dando uma mostra de que e impossivel fugir disso, o segundo conjunto de slides de terceck, em sua penultima pagina, tem UMA previsao&#8230; de grande porte:</p>
<p>Todayâ€™s mobile content markets are Japan, South Korea, North<br />
America and Europe. But these markets are also saturated with<br />
console game machines and abundant substitutes for mobile<br />
games. Unsurprisingly, penetration hovers below 10% of the<br />
mobile population in the industrialized nations.<br />
China and India will be the growth engine for the next phase of<br />
mobile games. The reason is simple: household penetration of<br />
gaming consoles is insignificant in these countries. In the emerging<br />
markets, oneâ€™s first computer is likely to be a mobile phone.<br />
The next three years will see an additional billion new mobile<br />
subscribers.<br />
Those who can afford a PC and a PS3 and a mobile phone have<br />
already purchased them. The next wave of mobile subscribers will<br />
be those who cannot afford all three, or even two: they will choose<br />
the device that offers the most versatility and utility in addition to<br />
gaming capabilities. That device will be a mobile phone.<br />
Timeline: 5 years<br />
Likelihood: 90%</p>
<p>e pegar ou largar.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Pedrinho</title>
		<link>http://blog.meira.com/2007/06/19/jogos-moveis-mercado-cresce-50-em-2007/comment-page-1/#comment-14139</link>
		<dc:creator>Pedrinho</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2007 20:17:57 +0000</pubDate>
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		<description>Silvio, 

NÃ£o acredito muito nessas previsÃµes. Robert Tercek deu uma palestra da GDC esse ano cobrindo 10 anos dos jogos mobile que fala um pouco sobre isso. Veja &lt;a href=&quot;http://www.roberttercek.com/resources/Decade+of+Mobile+Games+Part+1+GDCM07+Tercek.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;http://www.roberttercek.com/resources/Decade+of+Mobile+Games+PART+TWO+GDCM07+Tercek.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; aqui&lt;/a&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Silvio, </p>
<p>NÃ£o acredito muito nessas previsÃµes. Robert Tercek deu uma palestra da GDC esse ano cobrindo 10 anos dos jogos mobile que fala um pouco sobre isso. Veja <a href="http://www.roberttercek.com/resources/Decade+of+Mobile+Games+Part+1+GDCM07+Tercek.pdf" rel="nofollow">aqui</a> e <a href="http://www.roberttercek.com/resources/Decade+of+Mobile+Games+PART+TWO+GDCM07+Tercek.pdf" rel="nofollow"> aqui</a>.</p>
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