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	<title>Comments on: a rede virtual, a vida idem</title>
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	<description>informaticidade, mais hora, menos hora</description>
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		<title>By: AndrÃ© AraÃºjo</title>
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		<dc:creator>AndrÃ© AraÃºjo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2007 13:11:42 +0000</pubDate>
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		<description>O Second Life Brasil vai ser lanÃ§ado na segunda que vem, diga-se. A Agencia Click diz que seu faturamento vai vir em pelo menos 10% do SL nos prÃ³ximos anos. Todo semanÃ¡rio brasileiro jÃ¡ fez uma capa ou uma reportagem sobre o SL. Ã‰ cool falar de Second Life. Se uma bolha pode ter tentÃ¡culos, eles estÃ£o chegando no Brasil.

Se olharmos no www.mmogchart.com vamos ver que o Second Life representa um percentual Ã­nfimo do mercado dos MMOs, mas ele nÃ£o Ã© percebido como tal pela mÃ­dia, provavelmente porque nÃ£o Ã© mesmo. Quantitativamente, no entanto, Ã© complicado nao querer comparar o World of Warcraft com 7 milhoes de active subscribers pagando 100 milhoes de dolares por mes, enquanto o SL tem 55 mil regular users.

Voltando Ã  afirmaÃ§Ã£o da Agencia Click, acho que temos um contingente grande de marcas que pode querer se associar ao SL para dar uma percepÃ§Ã£o de edge, e isso interessa ao mundo do marketing e comunicaÃ§Ã£o. Talvez esse player intermediÃ¡rio - a agÃªncia - possa funcionar como um agente alavancador que consiga massificar o SL, mas tenho minhas dÃºvidas.


O mundo virtual de fato, que vai ser real, aquele tipo a Matrix, ainda tÃ¡ longe. Esse desejo desesperado de ser alguÃ©m diferente, de ser mais, de comeÃ§ar do zero e vencer Ã© o drive desse hype de SL, que nÃ£o Ã© muito diferente de um Orkut ou de um MySpace, mas dÃ¡ muito mais trabalho, entÃ o Ã© muito mais geek.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O Second Life Brasil vai ser lanÃ§ado na segunda que vem, diga-se. A Agencia Click diz que seu faturamento vai vir em pelo menos 10% do SL nos prÃ³ximos anos. Todo semanÃ¡rio brasileiro jÃ¡ fez uma capa ou uma reportagem sobre o SL. Ã‰ cool falar de Second Life. Se uma bolha pode ter tentÃ¡culos, eles estÃ£o chegando no Brasil.</p>
<p>Se olharmos no <a href="http://www.mmogchart.com" rel="nofollow">http://www.mmogchart.com</a> vamos ver que o Second Life representa um percentual Ã­nfimo do mercado dos MMOs, mas ele nÃ£o Ã© percebido como tal pela mÃ­dia, provavelmente porque nÃ£o Ã© mesmo. Quantitativamente, no entanto, Ã© complicado nao querer comparar o World of Warcraft com 7 milhoes de active subscribers pagando 100 milhoes de dolares por mes, enquanto o SL tem 55 mil regular users.</p>
<p>Voltando Ã  afirmaÃ§Ã£o da Agencia Click, acho que temos um contingente grande de marcas que pode querer se associar ao SL para dar uma percepÃ§Ã£o de edge, e isso interessa ao mundo do marketing e comunicaÃ§Ã£o. Talvez esse player intermediÃ¡rio &#8211; a agÃªncia &#8211; possa funcionar como um agente alavancador que consiga massificar o SL, mas tenho minhas dÃºvidas.</p>
<p>O mundo virtual de fato, que vai ser real, aquele tipo a Matrix, ainda tÃ¡ longe. Esse desejo desesperado de ser alguÃ©m diferente, de ser mais, de comeÃ§ar do zero e vencer Ã© o drive desse hype de SL, que nÃ£o Ã© muito diferente de um Orkut ou de um MySpace, mas dÃ¡ muito mais trabalho, entÃ o Ã© muito mais geek.</p>
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