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	<title>Comments on: a rede virtual, a vida idem</title>
	<link>http://blog.meira.com/2007/04/17/a-rede-virtual-a-vida-idem/</link>
	<description>informaticidade, mais hora, menos hora</description>
	<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 15:18:55 +0000</pubDate>
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		<title>By: André Araújo</title>
		<link>http://blog.meira.com/2007/04/17/a-rede-virtual-a-vida-idem/#comment-11316</link>
		<author>André Araújo</author>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2007 13:11:42 +0000</pubDate>
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		<description>O Second Life Brasil vai ser lançado na segunda que vem, diga-se. A Agencia Click diz que seu faturamento vai vir em pelo menos 10% do SL nos próximos anos. Todo semanário brasileiro já fez uma capa ou uma reportagem sobre o SL. É cool falar de Second Life. Se uma bolha pode ter tentáculos, eles estão chegando no Brasil.

Se olharmos no www.mmogchart.com vamos ver que o Second Life representa um percentual ínfimo do mercado dos MMOs, mas ele não é percebido como tal pela mídia, provavelmente porque não é mesmo. Quantitativamente, no entanto, é complicado nao querer comparar o World of Warcraft com 7 milhoes de active subscribers pagando 100 milhoes de dolares por mes, enquanto o SL tem 55 mil regular users.

Voltando à afirmação da Agencia Click, acho que temos um contingente grande de marcas que pode querer se associar ao SL para dar uma percepção de edge, e isso interessa ao mundo do marketing e comunicação. Talvez esse player intermediário - a agência - possa funcionar como um agente alavancador que consiga massificar o SL, mas tenho minhas dúvidas.


O mundo virtual de fato, que vai ser real, aquele tipo a Matrix, ainda tá longe. Esse desejo desesperado de ser alguém diferente, de ser mais, de começar do zero e vencer é o drive desse hype de SL, que não é muito diferente de um Orkut ou de um MySpace, mas dá muito mais trabalho, entào é muito mais geek.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O Second Life Brasil vai ser lançado na segunda que vem, diga-se. A Agencia Click diz que seu faturamento vai vir em pelo menos 10% do SL nos próximos anos. Todo semanário brasileiro já fez uma capa ou uma reportagem sobre o SL. É cool falar de Second Life. Se uma bolha pode ter tentáculos, eles estão chegando no Brasil.</p>
<p>Se olharmos no <a href="http://www.mmogchart.com" rel="nofollow">www.mmogchart.com</a> vamos ver que o Second Life representa um percentual ínfimo do mercado dos MMOs, mas ele não é percebido como tal pela mídia, provavelmente porque não é mesmo. Quantitativamente, no entanto, é complicado nao querer comparar o World of Warcraft com 7 milhoes de active subscribers pagando 100 milhoes de dolares por mes, enquanto o SL tem 55 mil regular users.</p>
<p>Voltando à afirmação da Agencia Click, acho que temos um contingente grande de marcas que pode querer se associar ao SL para dar uma percepção de edge, e isso interessa ao mundo do marketing e comunicação. Talvez esse player intermediário - a agência - possa funcionar como um agente alavancador que consiga massificar o SL, mas tenho minhas dúvidas.</p>
<p>O mundo virtual de fato, que vai ser real, aquele tipo a Matrix, ainda tá longe. Esse desejo desesperado de ser alguém diferente, de ser mais, de começar do zero e vencer é o drive desse hype de SL, que não é muito diferente de um Orkut ou de um MySpace, mas dá muito mais trabalho, entào é muito mais geek.</p>
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