a rede virtual, a vida idem

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o tech special report da business week de hoje é inteiro sobre second life. mundos virtuais são hype quase puro, hoje. mas isso não vai ficar assim. BW esquadrinha boa parte dos assuntos relacionados aos mundos virtuais, alguns dos quais já foram tratados aqui no blog. boa leitura [a BW é grátis].

One Response to “a rede virtual, a vida idem”

  1. André Araújo Says:

    O Second Life Brasil vai ser lançado na segunda que vem, diga-se. A Agencia Click diz que seu faturamento vai vir em pelo menos 10% do SL nos próximos anos. Todo semanário brasileiro já fez uma capa ou uma reportagem sobre o SL. É cool falar de Second Life. Se uma bolha pode ter tentáculos, eles estão chegando no Brasil.

    Se olharmos no www.mmogchart.com vamos ver que o Second Life representa um percentual ínfimo do mercado dos MMOs, mas ele não é percebido como tal pela mídia, provavelmente porque não é mesmo. Quantitativamente, no entanto, é complicado nao querer comparar o World of Warcraft com 7 milhoes de active subscribers pagando 100 milhoes de dolares por mes, enquanto o SL tem 55 mil regular users.

    Voltando à afirmação da Agencia Click, acho que temos um contingente grande de marcas que pode querer se associar ao SL para dar uma percepção de edge, e isso interessa ao mundo do marketing e comunicação. Talvez esse player intermediário - a agência - possa funcionar como um agente alavancador que consiga massificar o SL, mas tenho minhas dúvidas.

    O mundo virtual de fato, que vai ser real, aquele tipo a Matrix, ainda tá longe. Esse desejo desesperado de ser alguém diferente, de ser mais, de começar do zero e vencer é o drive desse hype de SL, que não é muito diferente de um Orkut ou de um MySpace, mas dá muito mais trabalho, entào é muito mais geek.

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