second life é tão caro, per capita, quanto o brasil…
second life é tão caro, per capita, quanto o brasil… se a conta for feita em energia elétrica. nicholas carr começa a responder uma pergunta de tony walsh sobre a sustentabilidade de second life como modelo de negócios e do ponto de vista ecológico. na linha negócios, há prós e contras, pensados e escritos por muita gente boa. na vertente ecológica, carr faz uma contabilidade energética básica para descobrir que o consumo anual de energia de um avatar do second life [1.752kWh, se ficar no ar o ano inteiro] é mais ou menos o mesmo de um brasileiro médio [1.884kWh]!… são 4.000 [já] servidores, mais as máquinas dos usuários. o consumo equivalente em CO2 é 1.170kg/ano.
o número é surpreendente, porque grande. se for por aí mesmo, os mundos virtuais [e não só second life] terão alguma dificuldade para se sustentar no mundo real. até porque sua conta de energia pode torná-los simplesmente inviáveis. ecologicamente e, por conseqüência, como modelo de negócios.
December 11th, 2006 at 6:52 pm
Olá Silvio, bela análise sobre o consumo de energia do second life… impresisonante como, apesar de toda a sofisticação do mundo virtual, tudo está condicionado a alguma coisa do mundo real, não é? nesse caso um bem até meio, digamos assim, prosaico, a energia elétrica…
December 11th, 2006 at 10:40 pm
Concordo com o Helton. O mundo virtual depende totalmente do real. Já o inverso não existe. Avaliei o jogo em meu último post e não achei ele nenhuma maravilha.
December 12th, 2006 at 9:22 am
This reminds me of Bruce Schneier, who talked about brute-force attacks on cryptography and how brute-force attacks are not only limited by time, but also by thermo-dynamics.
It costs energy to flip a single bit in a computer and during our use of
the computer we do flip a large number of bits! If you supercool
a computer down to 3.2 K, it would “only” consume 4.4 * 10^-16 ergs
for setting or clearing a bit.
The annual output of the sum is 1.21 * 10^41 ergs. If you capture all this annual energy and use it to flip bits, then one sun-year has enough energy for this supercooled computer to cycle through all the combinations up to 2^187, otherwise known as cracking a 187 bit symmetric key (actually just setting the bits in the key required to test it).
If you capture the annual energy of the sun for 32 years, you get to
192 bits. If you capture the energy that is released from a supernova you can start breaking a 219-bit symmetric key. That is not even close to a more generally used 256 bits symmetric key.
Finally, this is only changing the bits of the key. It does not even consider running the key through the encryption algorithm and automatically recognizing the calculated result. And of course, there is no time available to cycle a computer through all these changes. In 1995 when the book was written, with a budget of $10T, it would take 10^11 years to break a 128-bit symmetric key. But this budget for crypto will go down a factor of 10 every 5 years and is speeding up rapidly.
April 3rd, 2007 at 11:17 pm
[…] este último dado é interessante: mundos virtuais estão sendo aparentemente levados a sério por quem está lá e por empresas aqui fora. o relatório da social research foundation é intitulado, não por acaso… how you company can develop real value in a virtual world. mesmo? cuidado… nós já falamos disso aqui antes. […]